残りポイント:70
◆復活の呪文

◆兵種
兵種 ベース 追加(30P) 説明
兵士 特徴がないのが特徴の、基本クラス。
全ての敵に対して100%の力で戦えるが、得意とする相手も居ない。
【戦闘力+15、継戦力+15】
騎兵 地上機動戦能力に特化した兵種。足力に自信のある種族や馬や戦車などの騎兵が該当する。
弓兵に強いが、飛兵に弱い。
【戦闘力+5、継戦力+15、対弓兵戦力2倍、対飛兵戦力0.5倍】
弓兵 遠距離戦能力に特化した兵種。飛び道具や魔法の使い手達が該当する。
飛兵に強いが、騎兵に弱い。
【戦闘力+15、継戦力+5、対飛兵戦力2倍、対騎兵戦力0.5倍】
飛兵 飛行機動戦能力に特化した兵種。魔法や種族の特性によって飛べる者達が該当する。
騎兵に強いが、弓兵に弱い。
【戦闘力+10、継戦力+10、対騎兵戦力2倍、対弓兵戦力0.5倍】
殲滅者 対多数戦闘力に特化した兵種。戦い続ける事に適した能力の分、爆発力に欠ける。
兵士に強く、強敵に弱い。
【継戦力+20、対兵士戦力2倍、対強敵戦力0.5倍】
補給部隊 味方への物資の補給や治療などを専門にした兵種。戦闘に向いた力はないが、味方の継戦能力の減少を抑える。
この時小数点以下は切り下げされる。(例:3P減少の場合1P減少になる)
なお、一戦場に複数の補給部隊がいても効果は変わらない。
工作員 潜入や暗殺などの工作活動に向いた兵種。戦闘に直接向いた力はないがしぶとく、悪運が強い。
補給部隊と一部の強敵に強い。
【運+10、対補給部隊2倍、対強敵戦力2倍、捕縛された際の屈服度上昇率-20%】
一般人 か弱き一般人であることを示す兵種。戦闘どころか戦場に向いた力は何もないが、何もないということは伸びしろだけはあるのである。
幸運以外の全ての能力値が-10される。他のタイプとの併用不可
ただし振り分けられるポイントが+15される。

◆スキル
スキル ポイント 取得 説明
一騎当千 30P 戦闘力に+50。一人でも無数の敵と渡り合えることを表す。非力との併用不可
ただし捕縛確率+15%
鋼の心 15P 継戦力に+25、復帰確率+20%。何事があろうとも動じない、自らの道を往く事が出来ることを表す能力。
ただし捕縛後に屈服度の上昇率+50%
後方支援 10P 勝利時の捕縛確率が0%になる。後方にて援護射撃や味方の看護をしていることを表す能力。先駆けとの併用不可
ただし敗北時の捕縛確率+50%、また継戦力が0以下になった場合の捕縛は回避できない。
進化 5P 一定の条件を満たすと、進化することができる。条件は一定回数の勝利や、特定のイベント発生に関わるなど。
進化した場合、全ての兵種に対して戦闘力の補正が2倍になる。
補給部隊のみ、戦闘力の補正は変わらず、継戦力の減少を1/4に抑えられるようになる。
指揮官 20P 戦闘力に+10、継戦力に+15。兵種と関係なく指揮を取る素質を持つ事を表す。
ただし捕縛確率+10%、捕縛後に屈服度の上昇率+10%
先駆け 15P 戦闘力に+25。戦場において先陣を切って敵に突撃する事を表す。後方支援との併用不可
ただし捕縛確率+10%
不撓不屈 10P 継戦力に+15。逆境に負けない精神を持っている事を表す。
ただし復帰確率-15%
非力 0P 戦闘力に-10。個人的な戦闘能力が非常に低いことを示す。
ただし振り分けられるポイントが+5される。一騎当千との併用不可
処女 0P 捕縛確率-15%。まだ誰とも性行為をしたことがない事を現す。
ただし一度捕縛され陵辱されると、この効果は永久に失われ、代わりに戦火の被害者スキルが付く。
淫乱 0P 捕縛時に屈服度の上昇率-30%。性交渉に対して積極的であることを現す。
ただし復帰確率-20%
戦火の被害者 0P 捕縛確率+15%。戦場や戦争に何らかのトラウマがある事を示す。
ただし初期習得の場合のみ、振り分けポイントが+10される。
鉄の処女 5P 捕縛されても処女スキルが失われない。魔法や貞操帯などで処女が奪えないことを示す。
ただしその他で陵辱はされるため、捕縛された場合には戦火の被害者スキルが付く。
追加武装 5P 戦闘力+40。魔法の武器やアイテムなど、唯一無二の武装を所持していることを表す。
ただし一度捕縛されると奪われるため、この効果は永久に失われる。
ただしその場合でも戦闘力が1を下回ることはない。
精神安定剤 10P 継戦力+30。精神や戦線を支える何かを所持していることを表す。
ただし一度捕縛されると奪われるため、この効果は永久に失われる。
ただしその場合でも継戦力の最大値が1を下回ることはない。
部隊○○ 0P 部隊に所属している隊員であることを示す。
同じ部隊に所属する他のキャラクターと同じ戦場を指定した場合、基本的には同じ敵に振り分けられる。
同じ部隊の隊員は4人まで。
行動宣言の際に、このスキルの取得や破棄が可能であるが、取得と破棄を同時にはできない。
(例:部隊Aを破棄したターンには、部隊Bを取得することはできない)
常在戦場 15P 戦闘力の成長を+5する。常に戦場の心構えを持っていることを示す。日常回帰との併用不可
ただし捕縛確率+25%
日常回帰 10P 戦闘力の成長を-3する。戦場以外では何事もない日常の生活を送っている事を示す。常在戦場との併用不可
ただし継戦力が毎ターン終了時最大値まで回復される(継戦力が0以下になった事による捕縛はある)。
必殺技 10P クリティカル発生時に戦闘力が2倍になり、発生最低値が5%になる。必殺の何かを持っていることを示す。
この効果は各兵種特攻と重複する。(例:騎兵が弓兵に対し必殺技が発生した場合、戦闘力が4倍になる)

◆能力値
合計値 ベース 割り振りポイント 補正(兵種、スキル)
戦闘力 10 +10 + +0
継戦力 10 +10 + +0
幸運 0 +0 + +0

◆修正値
合計値(%) ベース 補正(兵種、スキル、能力値)
捕縛率 5 +5 +0
屈服度修正 0 +0 +0
復帰率 20 +20 +0
クリティカル率 1 +0

ここに出力されるようになる予定